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6800xt功耗需要多大电源(RX6800XT显卡评测)

 人阅读 | 作者奔跑的小羊 | 时间:2023-03-22 17:00

在锐龙5000系列CPU的加持下,11月可谓妥妥的AMD的大月。趁热打铁,A家发布代号BigNavi,号称A家首次支持光追的新显卡:Radeon RX6900XT/6800XT和6800。其中RX6800/XT刚刚上架(虽然也一直缺货预约),基于RDNA2架构,旨在以4K60帧或1440p+高刷率来通吃本世代3A游戏大作,这两款显卡显然是瞄准了英伟达的RTX3070和3080。辣么,AMD能否将火力从CPU成功扫射到GPU领域呢?

很遗憾,在锐龙5000CPU盛名之下,RX6800XT显然还差点火候,特别是在2020年之后游戏大作纷纷上马光线追踪的情况下

时间所限,目前我仅测了更高阶的6800XT,对于6800暂时保留评价,但我仍然怀疑会得出类似的结论。目前英伟达的光线追踪配合深度学习超采样DLSS,已经可以在开光追的同时将帧率提升到足够流畅的程度,而AMD的新显卡暂时还拿不出应对办法

简单结论:RX6800XT已经实现了对AMD上一代显卡的跨越式发展,但超越英伟达的RTX3080还有待时日,特别是当AMD拿出足以匹敌英伟达DLSS类似的光追帧数加速技术前

RX6800XT的优点:

  • 可以4K60帧的速率通吃热门3A游戏的高画质官价比RX3080便宜400块公版卡尺寸较小,对机箱的适应性更强

劣势:

  • 非光追情况下游戏帧数略逊于RTX3080光追表现远不如RTX3080没有DLSS类加速技术,导致开启光追后,画质折磨王

以光追+DLSS加速的标准来看,6800XT显然有些赶鸭子上架了,使它在面对N卡RTX系列的光追性能时处于严重的竞争劣势。更糟糕的是,我们并不知道AMD版的DLSS加速何时能来。据称AMD的FidelityFX超采样技术可以实现“开放、易部署的超采样能力来加速高分辨率下的光追表现(在它最终成熟时)”,但在那之前,就只能自求多福了。“我们将在合适的时间公布更多细节”,所以现在我无法判断它将会是类似英伟达DLSS一样由AI驱动,还是重复目前的FidelityFX抗锯齿,或是沿用老的虚拟超采样技术

缺失了DLSS之类的帧率加速技术,将6800XT和3080放在一起对比就有点吃力了。虽然它的技术规格和部分设计相比于自家前一代5000系列显卡提升了不少。如尺寸上,它可以让我在不拆掉硬盘盒的情况下插进机箱,部分3080非公卡显然难以做到这一点;6800XT的功耗300W(3080为320W),只需一对8pin电线即可带动,而不用像部分3080上冗余的3个8pin电源接口。同时,所以6000系列显卡都配备了足量的16G GDDR6显存,在面对画面吞吐量越来越高的下一代游戏时游刃有余。例如我们已经看到在《看门狗:军团》的高显存需求,让RTX3070的8G显存感到吃紧,即使是RTX3080的10G GDDR6X显存也显得小气了

除此之外,AMD SAM智能内存访问技术,可以在你同时使用锐龙5000CPU、AM4 500系列主板和6000系列显卡时提升显卡表现。该技术目前还在早期阶段,AMD自己也承认目前的提升有限,也因游戏而异,我也会持续关注这项技术。但目前为止我在大部分游戏里甚至没有看到提升,当然也有部分游戏可以提升高达11%,希望游戏开发者们好好利用这项技术吧,期待在未来可以发挥越来越大的作用

以上算是对AMD新显卡的强势之处的总结,但想撼动英伟达RTX3080的全面优势,暂时还有点难

我作为吃瓜群众也希望厂商互博的越激烈越好,但很遗憾,6800XT并不如我期望一样,成为今年的3080杀手,哪怕是非光追下的游戏表现,更不用说光追表现了;当然,鉴于6800XT首发坚持了几分钟才被抢购一空,我可能宁可花649刀买性能稍差的6800XT不用等,也不愿和矿主们一起疯抢飙到1000刀的3080。总归有得有失,如果都按官价卖,我还是会摸着良心推荐更强大的3080,它毕竟只比6800XT贵50刀,却全方位领先

AMD Radeon RX 6800 XT 4K游戏表现(与NVIDIA GEFORCE RTX 3080对比)

测试电脑:更接近主流玩家体验

  • CPU: INTEL CORE I5 10600K(换成R5 5600X 没有显著区别)内存:16G 海盗船复仇者Pro主板:技嘉Z490大雕电源:酷冷至尊750W

不要误认为我是N卡脑残粉,我仍然认为RX6800XT是一张强大的显卡。尽管在4K分辨率和究极画质设定下,它不能稳定在60帧,但在高画质设定下还是很稳的,别忘了,在去年你需要花1000刀以上的RTX2080TI才能做到这一点。仅凭这个,AMD的进步就很值得肯定,当然还是那句话,RTX3080做得更好。

《地铁:逃离》4K究极画质设定

  • RX6800XT,63帧RTX3080,68帧

把画质从究极下调到高

  • RX 6800XT:75帧RTX3080:79帧

《刺客信条:奥德赛》4K究极画质

  • 两张卡平等地63帧

4K非常高画质

  • 继续平等地67帧

《极限竞速:地平线4》

  • 两张卡继续在4K究极下跑出139帧

但是,以上都是在不开光追的情况下的对比,一旦打开光追,英伟达的优势就开始显著了起来

回到《地铁:逃离》,4K+究极画质+究极光追

  • RX6800XT萎缩到30帧RTX3080坚挺在42帧(在此基础上打开DLSS,更能提升到流畅的61帧)

《控制》对于RX 6800 XT也是很艰难的存在。

不开光追,4K高画质

  • RX6800XT,45帧RTX3080,56帧

当我打开中等光追,

  • RX6800XT掉到了30帧,即使我调低了画质到中或低,仍然没有起色RTX 3080,46帧,这还都没开DLSS

 

在《怪物猎人:世界》中也是类似的情况,在古代森林的场景,4K最高画质下

  • RX6800XT,50帧RTX3080,59帧,打开DLSS,飙升到83帧,不由得感到碾压

在《最终幻想15》中也是类似的情况,4K最高画质下

  • RX6800XT,59帧,复杂场景偶尔掉到52帧RTX3080平均在72帧,偶尔掉到66帧。

当然需要指明的是,虽然上文中体现的比较集中,但支持DLSS功能的游戏尚少。不过即使在不支持DLSS的游戏中,RX6800XT仍然比对手弱一些。

《全面战争:三国》4K究极画质下

  • RTX3080 47帧 还算流畅RX6800XT 42帧

4K高画质下

  • RTX3080 68帧RX6800XT 61帧

即使是老一点的游戏,如《巫师3》,在4K究极画质下

  • RTX3080,83帧RX6800XT,73帧,而RTX3080仅多花50刀(在不涨价的情况下)

 

在2K分辨率下,二者的差距会小一些,以上提到的各个游戏,画质拉到满,两张卡都能跑出90以上的帧率,肉眼几乎分辨不出区别,但开了光追后,差距依然明显

不过你完全没必要花649刀或699刀的显卡去玩2K游戏,特别是在你可以选择RTX3070或RX6800的情况下,少花200刀甚至更多,就可以获得很好的2K游戏体验

总结:

如之前提过,AMD SAM技术可能在未来能帮助缩小差距,但在目前我还没有看到什么帮助。当我把CPU从I5-10600K换成R5 5600X,提升幅度仅1-2帧,唯一例外是万年N黑游戏《极限竞速:地平线4》,提升了15帧,将近11%

即使SAM得以实装,DLSS仍像一座大山,压在6000系列显卡的头顶。AMD神秘的FidelityFX超采样来得越晚,在未来游戏光追越来越普及的情况下,压力就越大。当这项功能来的时候,我会重新测一遍,但在目前,我仍然推荐全面领先的RTX3080为4K游戏的最佳显卡(希望供货可以更好一些,再好一些)


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