Audio-Technica ATH-GDL3 开放式游戏耳机可播放沉浸式音频,并提供出色的再现效果,让您在华丽、宽广的声场中以水晶般清晰的保真度聆听每一个音符。
设计
耳机的白色部分由塑料制成,头带上的黑色部分是一种类似硅胶的材料,而银色则感觉像是铝。耳机背面的黑色格栅也是塑料的。随附的 3.5 毫米耳机插孔线缆长度为 1.2 米(约 4 英尺——既不太长也不太短),感觉很完美,而且质量上乘。Audio-Technica 还包括用于 PC 的 3 米电缆(略低于 10 英尺),采用双 3.5 毫米分离设计,距离更远。
值得指出的是,这不仅仅是电缆两侧的 3.5 毫米耳机插孔:插入耳机的一侧要大得多。我以前从未在游戏耳机上看到过这种情况,
电缆仅连接到耳机的一侧,即左侧,这可能会打扰发烧友,但对游戏玩家来说并不是什么大问题。至少在我看来,很容易习惯电缆的方向。此外,这种类型的耳机能够插入任一侧的功能并不常见。
ATH-GDL3 采用开放式设计,包括我自己在内的许多人都认为它们提供的宽阔声场以及让耳朵呼吸比封闭式耳机多一点所带来的舒适感。看到这种风格的 can 应用到游戏耳机中,我真的很兴奋。
这种开放式还意味着对于游戏来说,Audio-Technica 不需要为耳机设计一种方法来将你说话的一部分声音传回耳机,这样你就可以真正听到你在说什么;设计的开放性让您即使在激烈的游戏过程中也能非常清楚地听到自己的声音。
耳机上的控件仅限于静音开关和音量旋钮开关显示三个设置:关闭、静音和打开,但“静音”和“关闭”切换实际上是一个设置,只是关闭麦克风。我更希望静音开关更容易切换,因为这个开关位于左耳罩的背面,就在音量旋钮的正上方,因此佩戴时很难找到。如果您处于静音状态,耳机也不会为您提供任何类型的反馈,因此您必须注意这一点以确保您不会忘记它的状态。
Audio-Technica 在设计方面倾向于日本美学,因此除了 ATH-GDL3 绝对必要的东西之外没有太多东西,这意味着也没有太多可说的。我碰巧喜欢设计选择,但有些人可能会发现这里提供的东西有点准系统。
专为舒适而设计
ATH-GDL3 的卖点之一是它们重量轻,结合开放式设计,长时间佩戴舒适。我可以确认这些耳机感觉非常轻,我完全没有问题。耳罩的填充物非常令人满意,头带非常轻柔地放在我的头顶上,我从来没有在那里感到任何压力。
拥有出色的音频体验
开放式耳机通常以深沉、共振的低音换取宽广的声场和清晰度,而 ATH-GDL3 正是这样做的。您可以听到并享受通过这些耳机播放的每个音乐音符,并以令人难以置信的准确度听到视频游戏世界中的每个细节。传统音乐以及视频游戏乐谱清晰明了,这在专为游戏设计的耳机中非常罕见。
简而言之,ATH-GDL3耳机的体验非常平衡和平坦,这是我对这款耳机的期望。如果您喜欢耳机中的一点隆隆声,这些不会提供,但如果您想听到准确均匀地呈现的每个音符的每个细节,它们就很棒。
我还认为这款耳机提供的细节对于竞技游戏非常有益,因为每个音频提示对于获胜都非常重要。例如,通过 ATH-GDL3 的脚步声非常清晰,我从来没有发现自己对对手感到惊讶,因为我没有听到他们来了。
这些耳机还很好地平衡了游戏声音和聊天音频,并且能够干净利落地提供这两种声音,而不会变得太混乱——这是竞技游戏的又一个巨大胜利。
撇开灵敏度不谈,这款麦克风可以很好地呈现我的声音,而且比我用过的其他耳机更细腻。基本上,我通过这个麦克风发出的声音听起来非常接近我实际说话的声音,没有一点低端。这不是播客麦克风的质量,但它非常好,你的队友将能够非常清楚地听到你的声音。
我们的看法
Audio-Technica ATH-GDL3 开放式耳机专为享受清晰音乐的游戏玩家而设计。有些人可能会觉得音质有点太冷漠,但我真的很喜欢它们如此准确地呈现声音,尤其是当涉及到第一人称竞技射击游戏时,我需要听到每一个提示才能对不断变化的战场做出反应。ATH-GDL3在低音、中音和高音方面具有出色的清晰度和准确性,并采用轻巧简单的设计。