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①屏幕长宽比:
目前主流的屏幕长宽比例就是16:9和21:9.目前主流的电视、手机、显示器都是采用的16:9的比例,但是随着使用需求的变化,现在又多出了这种21:9的显示器,俗称带鱼屏。
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21:9的比例相对传统的16:9更宽了,而且一般电影院就是采用的这种比例,所以当使用这种显示器看电影时,我们一般就不会遇到16:9显示器的那种黑框。所以如果你喜欢煲电影,或者涉及经常多开软件、窗口,那么带鱼屏应该会给你更好的体验。
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左右黑边
②分辨率:
我们通常所看的图片,其实都是由一个一个像素点拼凑而成,不过单独一个像素点非常的小,所以很难看出来。
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而我们所常说的1K、2K、4K分辨率,说的就是在像素点的数量。
1K为1080P,长1920 宽1080 (1920*1080)
2K为1440P,长2560 宽1440 (2560*1440)
4K为2160P,长3840 宽2160 (3840*2160)
在显示器面积一定的情况下,分辨率越高,像素点数量越多,画面也就越清晰。以一个27寸显示器为例,1080P与2K的像素点基本翻倍,清晰度也近乎翻倍了。
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综上,我们一般推荐25寸一下显示器使用1080P,27寸使用2K,32寸推荐4K,这样会带来比较好的清晰度体验。当然,分辨率越高,画面像素点越多,对显卡的压力自然也越大。所以在选择更高分辨率的同时,一定要注意自己的显卡能否满足。
推荐1080P显示器至少搭配GTX1650左右级别显卡
推荐2K显示器至少搭配RTX3060左右级别显卡
推荐4K显示器至少搭配RTX3080左右级别显卡
当然,根据实际使用,视频也可以降低,毕竟看视频压力和游戏肯定不同。
③色域:
光是一种波,我们的眼睛只能接受某一段波长,人眼的识别范围是320nm-720nm之间,所以我们将人眼能看到的全部光总结成一个图,就是我们常说的色域图。
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最理想的显示器就是可以覆盖整个图案的色彩,但是目前并没有这种水平的显示器。所以我们都是显示部分颜色,常见的色域标准就是SRGB与NTSC (图中黑色与白色框)。上图中我们可以看到,三角形很多部分是重叠的,所以不同色彩标准是可以互相转化的,所以在判断显示器色域的时候一定要看清其名称。
那么,我们就可以得出结论,色域越高的显示器,色彩表现越丰富,显示效果越好。但是色域也不是越高越好,当色域过高却又没有相应措施调整颜色,那么就会导致色彩过饱和,也就是颜色会过于鲜艳而不真实。
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左为NTSC74% 右为51%
对于日常使用来说,一款sRGB 99% 或者NTSC 72%的显示器就绰绰有余了,如果你是绘图设计用,可以去选择广色域显示器。
④色准:
色准的含义就如同这两个字概括的一样:颜色的准确性。如果你的显示器红色显示成了橙色,蓝色变成了青色,那么就说明色彩准确度不够。
色准的衡量单位为ΔE,这个数值越大色彩偏色越重。
一般ΔE在1以内代表颜色非常准确,达到了作图设计水平。
ΔE在1-3左右,属于肉眼几乎看不出色彩偏移,一般厂家出厂校色就可以达到这个水平。
ΔE在3-5左右,属于是几乎看不出色彩偏移,目前大多数高端显示器都在这个范畴。
ΔE在5-8左右,绝大部分显示器都是这个范畴,不仔细看的情况下看不出差别,不过普通人也很难发现。
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⑤刷新率:
这个就是我们目前都比较关注的了。
刷新率就是显示器一秒钟可以加载的图片数量,刷新率越高,画面显示的就会越丝滑顺畅。
所以如果你喜欢玩一些吃鸡、APEX、CSGO这种射击类游戏,那么一款高刷新的显示器对你的帮助还是比较大的,可以更快反应。
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⑥响应时间与拖影:
我们现在知道了显示器的画面其实是由一个一个像素点组成的,那么 这些像素点变换颜色的时候也是需要时间的,这个时间我们就称之为:灰阶响应时间。如果这个时间过长,导致尚义帧画面没完全消失,下一张已经开始显示,就会导致画面出现残影。
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一般来说,当响应时间低于10ms你就很难凭肉眼观察出来了,绝大部分电竞显示器一般都在4-6MS。
⑦面板类型:
目前主流的面板分为:IPS、VA、TN,当然还有少数的OLED这种价格高昂、难以量产的,我们就先不考虑了。 几种面板的差别可以参考下图。
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TN面板是目前现在最容易做成“真”1MS响应的面板,并且成本很低,所以被广泛应用在低端高刷显示器上。但是缺点就是色彩非常差,颜色发灰,并且可视角度很窄。职业哥经常选用这种屏幕,因为可以带来更快的响应、更高的帧数,而且比赛一般也不会有人在意颜色。
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IPS是目前最流行的面板,属于万金油。色彩不错,可视角度也很广,并且响应时间也都可以压到10MS以内,所以目前比较广泛使用。缺点就是价格会偏高,毕竟面板价格比较高,而且漏光现象严重一些。
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VA面板是目前中端高刷显示器比较常见的配备,VA面板的优势就是漏光小,色彩要比IPS还好。但是缺点就是响应时间长,大部分都超过了10MS,所以用来玩一些竞技性游戏容易感受到拖影。
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左为VA显示器