今年年初,我们在评价 realme X50 Pro 时,认为他是一款「青年旗舰」。什么是青年旗舰?青年,也就是成年人了,还做什么选择?当然全都要啦。所以,在 realme x50 Pro 上,基本能够满足你对旗舰手机的所有要求。
然而,在不到三个月之后,realme 再一次推出了 realme X50 Pro 的变种 —— 玩家版。那么到底,玩家版和普通版有啥不同?是否真的懂玩家的需求?
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普通版?玩家版?看背面
要想从外观上区分开 realme X50 Pro 普通版和玩家版,必须得把手机翻到背面,因为前面两兄弟长得一模一样。
前面依旧是一块 6.4 英寸,分辨率为 2400×1080 分辨率的 OLED 双挖孔屏幕。在双挖孔下面的是一颗 1600 万像素的广角镜头以及一颗 200 万像素的人像镜头。
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相比起之前此前普通版 realme X50 Pro 上的 3200 万广角主摄 +800 万超广角镜头,玩家版上的前置双摄可以说是第一个被阉割的地方。在发布会过后,我就看到过有网友问,既然都已经阉割了,为什么不直接做成单摄?
对于个人而言,我的观点和网友是一致的,既然不能带来明显的体验提升。我认为多挖一个孔显得毫无必要。
但站在厂商的角度来考虑这个问题,其实这种做法也不难理解,毕竟重新开模、新增产线是要花不少钱的,新增的成本或多或少最终还是会转嫁到用户身上。好钢需要用在刀刃上,既然要做注重性价比的性能旗舰,自然需要在某些地方有所妥协。
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翻到手机的背面,与普通版不同的是,玩家版在手机背壳上并没有采用此前的雾面质感 AG 玻璃,而是采用了渐变亮面设计。于我个人而言,会认为 AG 玻璃质感会更强一些,对于我这种手汗偏多的用户也更为友好。
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在配色方面,普通版的 realme X50 Pro 会更为激进一些,只提供两种更为小众的颜色,分别是红锈和青苔,并没有常规的黑白灰。兵行险着的 realme 在上次也确实下对了棋,低饱和度的莫兰迪配色整体清新淡雅,风格上和此前的深泽直人大师版如出一辙,获得不少好评。
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而在玩家版上,情况则相反,只提供了光速银和幻影黑两种配色,自然没有普通版的的红锈和青苔亮眼,但审美还是依旧在线的。我们手上的这台光速银在质感尚算不错,配合不会特别浮夸的渐变效果,还会给人一种科技感。
玩家想要什么,不需要什么,realme 懂
作为玩家版,最为核心的当然是性能配置。高通骁龙 865 SoC、LPDDR5 全部都保留了,而且在玩家版上,UFS 3.0 也升级到了 UFS 3.1 在读写方面表现会更近一步。
我们通过安兔兔以及 Geekbench 4 对 realme X50 Pro 玩家版的核心性能进行了测试。从结果来看,安兔兔成绩为 590359 分 Geekbench 4 单核 909 分、多核 3216 分,两个分数都达到了今年骁龙 865 旗舰手机的主流水平。
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当然了,对于玩家来说,一款手机跑得快还不够,关键是能够保持长时间的高水准发挥,这时候散热就是关键了。而相比起普通版,realme X50 Pro 玩家版的散热系统也得到了升级。
升级过后的 realme X50 Pro 玩家版,VC 液冷均热铜板面积达到 1821 平方毫米,石墨散热面积也超过 9650 平方毫米,对于核心发热源也实现了 100% 的覆盖。
在实际游戏体验方面,我们通过测试软件对长时间的游戏运行情况进行了纪录。从结果来看,在和平精英 90Hz 模式下,一局下来大概在 30 分钟左右,帧率也一直保持在了 90 fps 附近,而且中途没有出现过掉帧和卡顿的现象。
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除了核心性能配置以外,对于玩家来说,视、听、触三觉同样重要,尤其是对于竞技类网游来说。这就好比一个士兵在战场上除了需要一个时刻保持清醒的大脑以外,也需要灵敏的嗅觉以及娴熟的枪法一样。
对于一款针对玩家而设的手机,realme 自然也考虑到了这点。
在视觉方面,realme X50 Pro 玩家版的屏幕为 90 Hz 刷新率以及 180 Hz 的触控采样率,得以保证了游戏画面以及触控的流畅。另外,屏幕也采用了 E3 发光材质,最高亮度可达 700 尼特,峰值亮度局部可达 1100 尼特,同时也支持 HDR10+ 以及 DC 调光。
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而在听觉和触觉方面,realme X50 Pro 也保留了音效更好的双扬声器以及触感更强的 Z 轴线性马达。
realme X50 Pro 玩家版配备了一块 4200mAh 的电池,虽然说这个容量在今天没有特别突出,对于重度玩家来说,做到一天一充几乎也是不太可能的了。但好在,realme X50 Pro 它有祖传 65W 超级闪充,实测充满大约只需要 36 分钟左右。
更低的价格,同时在核心性能配置上有了提升,自然你也能在 realme X50 Pro 玩家版上能够找到一些妥协的地方。
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其中最主要的是在相机上。从硬件上看, 除了前面已经提到过的前置双摄以外,后置主摄从标准版的三星 6400 万像素 GW1 换成了老朋友索尼 4800 万像素 IMX 586,1200 万像素长焦也变成了一颗 200W 黑白镜头,而 800 万像素的超广角以及使用频率并不高的 200 万像素复古人像镜头则保留了下来。
从样张来看,经过了长时间的调教,这颗 realme X50 Pro 已经相当出色了,在正常光线下无论是解析力、色彩还原上都挑不出什么毛病,只是在显示绿色的时候,稍微有些溢出了。
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由于没有长焦镜头,所以切换成更高倍数的变焦时,画面其实是由主摄进行裁切放大得来的,所以解析力会有一定的欠缺。
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保留下来的超广角镜头,在拍摄一些风景时,也能拍出更为壮观的画面。
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总体来说,realme X50 Pro 玩家版应对日常的拍摄几乎是没有什么问题的,但是由于长焦的缺失,就很难做到全能旗舰那种「广角、长焦、超广角,一机走天下」的效果了,在创作上可能就会因此受到一些限制。
很显然,realme X50 Pro 玩家版就是一位偏科生,他身上有妥协,但追求上乘的核心性能以及极致的性价比。对于一个平时不怎么玩手游,但希望手机没什么短板的我来说,这款手机吸引力并不高,但对于部分玩家来说,情况则正好相反。
我有这么一位朋友,是在读研究生。从他的朋友圈,你就知道,这位兄弟除了游戏就几乎没有什么爱好。
作为一位学生,自然钱包也不怎么松动。刚好最近学校发的一笔奖学金到账了,他也有了换机的打算。
所以,自 realme X50 Pro 玩家版发布之后,他就一直在问我这台手机怎么样(前几天好像已经入手了)。
对于他的用机习惯来说,我是比较理解的。手机对于他来说,手机就只有两个用途,一是玩游戏,二是发微信。
打开他的相册,你除可以看到各种截图以及在课室拍的 PPT 以外,你就只能看到零星几张没什么构图可言,甚至有些连对焦都没有对上的「作品」。
具有相似使用需求的用户并不少,而像 realme X50 Pro 玩家版则十分符合他们的所需。