1月11日,NVIDIA发布了RTX 3080 12GB显存版本,关于这款显卡相信直至目前大部分人还存在误解,虽然对外宣称这只是12GB的显存升级,但核心方面同样有着不小的升级,今天为大家带来的的是耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡评测。
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2GB的显存升级很好理解,RTX 3080本身定位于本代旗舰级显卡,其性能能够在4K分辨率下流畅运行3A游戏。但本身的10GB显存对于某些要求较高的游戏来说,会出现爆显存的情况,12GB显存达到了RTX 3080 Ti的规格,能够更轻松应对高分辨率下的细腻画面。
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耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB
另外此次12GB版本的RTX 3080不仅在显存上有所增加,核心数量也有些许提升,所以相较早先发布的RTX 3080 10GB版本,区别大不大,下面我们就来实际测试一下。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
- 1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同
- 2.4K分辨率3A大作无压力
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB并不是单纯增加了2GB显存,同时也增加了2组SM单元,所以在整体性能上相较RTX 3080 10GB有些许提升。
目前市场均价为10000元左右,论性价比确实不如RTX 3080 10GB,所以大家按需购买即可,如果确实用得到更大显存做后期,那么这款RTX 3080 12GB显卡或许是比RTX 3080 Ti更具性价比的选择。
01 NVIDIA Ampere架构的GA102
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。
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完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。
GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。
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GeForce RTX 3080 10GB版 核心
上图为RTX 3080 10GB版核心,其中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。
可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但内部还是经过阉割的。此次的RTX 3080 12GB在此基础上又增加了核心数量,所以单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细说明。
02 耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB概览
首先还是先来看外观,我们本次评测的耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB追风保持了该系列一贯的风格,简单硬朗的线条点缀整体卡身。包装内还随卡赠送了透明亚克力显卡支架,可保护PCB及金手指不被显卡重量压弯变形。
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耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡的整体尺寸为329×137×60mm,显卡正面采用三个90mm风扇主动散热,内部为第二代风盾散热器,采用加大面积铜散热底座,并覆盖大面积散热鳍片以快速导热。
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耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡背板
背板尾部采用镂空设计,可以让热风迅速穿透散热鳍片以及背板,令显卡温度进一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有散热孔设计,以便发热严重的元件能快速散热。
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8+8pin供电
在供电接口上,采用了8+8pin供电,该卡的TDP为350W,推荐搭配750W及以上电源。
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DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。
03 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:
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在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
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GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB采用GA102核心,拥有8960个CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相当于多了2个SM单元。
该卡的频率为1260-1710MHz,采用Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了将近152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
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3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的性能提升。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB相比公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升4.3%左右,而相比RTX 3080 Ti的成绩,差距约为6.6%。
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3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升则不太明显,整体约为1%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为4.5%。
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3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升约为2%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为8%。
综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不光是在显存上增加了2GB,而是整体性能均有提升。
耕升的追风系列刨去散热设计,是与NVIDIA官方频率完全相同的产品,所以这也可以看做是两款公版产品的成绩差异。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》、《彩虹六号:异种》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
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由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB的跑分情况。
可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,在4K分辨率下为75帧,不过这也是因为在《地平线5》中,没有DLSS的加持,同时还有光线追踪的缘故。
另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以也为了彰显RTX系列显卡的优势,我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。
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《彩虹六号:异种》游戏测试
《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档。可以看到有了DLSS的加持,耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB能够轻松达到电竞级水准,在4K分辨率下能有如此高的帧数,一方面证明游戏优化到位,另一方面还是RTX 3080 12GB性能足够强劲。
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《地平线5》游戏测试
本次测试我们新加入了《地平线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。
大家都知道《地平线5》是一款优化很出色的游戏,但其实是因为它的上限很高,下限又很低,找到自己适合的画质档位,大部分用户都可以流畅运行。
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《刺客信条:英灵殿》游戏测试
在《刺客信条:英灵殿》实测表现中,四款显卡有较为明显的等差数列关系,但在4K分辨率下,RTX 3090与RTX 3080相比依然有些优势。
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《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合四款显卡的性能规律。可以看到在4K分辨率下,大显存的RTX 3080 12GB相比10GB的帧数更有优势。
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《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。
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《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
05 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
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功耗测试(点击查看大图)
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为330-350W左右,与RTX 3080 10GB版几乎相同,建议搭配750W及以上电源。
另外目前版本的GPUZ多了TDP百分比监测,可以看到当前状态下显卡达到96.5%(337.7W)功耗运转。实际算下来要达到100% TDP,则正好需要350W功耗。
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温度测试
温度方面,本次的耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB经过20分钟左右的拷机,温度稳定为68℃左右,显存温度稍高,达到了88℃。
06 性能提升显著
相信看完评测大家都知道这个12GB版本的RTX 3080有多“冤”了,它并不是一次单纯的显存升级,而是整体性能都有提升。
耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB
但NVIDIA没有直接宣传它我认为有这么几点:
首先RTX 3080 12GB在性能上确有提升,但并不足以为它单独开辟RTX 30系的SUPER系列,要知道RTX 3080 Ti在性能上相较RTX 3080 10GB的提升也就10%左右,而12GB版本则更少,一些AIC的10GB旗舰版本很容易达到这个成绩。
其次经常关注显卡市场的用户会发现,这款RTX 3080 12GB甚至没有NVIDIA的官方建议售价。因为大家都还记得RTX 3080 10GB版本的首发价格是5499元!目前12GB版本的市场均价为9500-10000元左右,过分宣传可能反而让用户更加反感。
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耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB
现在的显卡市场过于畸形,虽然性能一代比一代强,但价格也是普通用户都买不起的状态,一张显卡一万元,是很多家庭几个月的生活费了。
从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超频版,只不过这次是官方超频,整体性能提升约为3-4%。
价格方面,目前RTX 3080 10GB版市价最便宜的卖到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市场价贵1000-1500元左右,这款耕升GeForce RTX 3080 追风G 12GB显卡的京东售价为9999元。从性价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有优势,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
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《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
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《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
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《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
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《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
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RTX ON(点击图片查看大图)
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RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
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《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
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《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
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《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
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《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
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《控制》RTX ON(点击查看大图)
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《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
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DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
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《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
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《逆水寒》DLSS模式对比
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画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
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《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
08 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
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NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
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宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
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NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
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NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
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以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。