在今年初CES电脑展上NVIDIA正式发布了GeForce RTX3050 GPU。相比此前推出的GeForce RTX 3060/RTX 3060Ti,这次RTX 3050更加贴近主流用户,而且首次将最新的光线追踪技术带到了“50”系列桌面GPU上。
在电脑游戏端有近75%的玩家依然在使用GeForce GTX显卡,而他们中间的相当一部分都是RTX 3050的目标群体,其未来会取代GTX 1650系列的位置。RTX 3050的核心代号为GA106-150,仍然是基于GA106核心,与GeForce RTX 3060较为接近。
与上代同样定位的GTX 1650相比,RTX 3050宏观上最大的变化就是加入了Tensor Core和RT Core,这是从0到1的质的变化,不仅如此,这一大步的变化还是直接就给用上了第三代Tensor Core和第二代RT Core,正是如此飞跃性的提升,才让RTX 3050也可能以入门卡的定位却还能胜任流畅运行光线追踪游戏的使命。除了从0到1的的加入了Tensor Core和RT Core,RTX 3050相比GTX 1650在其他方面的提升也非常巨大,制程工艺从12nm提升到8nm,CUDA单元数量从896个提升到2560个,是GTX 1650的将近3倍!纹理单元从56个增加到80个,光栅单元则保持32个不变。
今天实测的对象正是来自微星的RTX3050 GAMING X 8GB魔龙,在RTX30系中魔龙应该是定位“中场中坚”的位置,接下来就让我们通过开箱看看微星RTX 3050 GAMING X 8G魔龙显卡到底有怎样的表现吧。
RTX 3050 GAMING X 8G魔龙的外观尺寸为278*135*51mm,相比三风扇版本显卡,在机箱的兼容上范围大了许多,基本不用担心塞不下的情况了。这款魔龙的正面采用黑色与铁灰时尚混搭,流线型的造型非常优雅大气。
微星RTX 3050 GAMING X 8G魔龙的背板为金属背板,不仅可增强显卡强度,保护元件,还通过导热贴连接背面PCB,具备辅助散热的功能。
显卡顶部同样具备GAMING魔龙系列经典的RGB龙魂信仰灯,使用升级后的微星MSI Center软件,可以轻松调节灯效和实现自定义设置。供电接口方面,微星给GeForce RTX 3050 GAMING魔龙配置了8PIN的外接供电。
运用气流导向技术和空气动力学技术设计的神奇静默鳍片,不仅可以引导气流更加集中,从而实现更好的散热效果,还能有效降低气流通过时引发的噪音,搭配零动空间风扇停转技术,显卡低负载时风扇会自动停转,最大限度降低风扇噪音的干扰。
视频输出接口配置了一个HDMI2.1接口,再加上三个DP1.4接口的全数字高速接口,这也是目前主流的接口配置方案,足以满足大多数玩家的接口需求。
RTX 3050 GAMING X 8G魔龙配备了微星标志性的TWIN FROZR 8双风扇散热设计。全新刀锋6代风扇采用独特的环形扇叶设计,能够令气流更加集中,再加上气流导向技术的辅助,从而实现更出色的散热性能,并且能降低噪音。
为了让微星GeForce RTX 3050 GAMING X 8G魔龙的性能获得全部的发挥,我们用intel Core i7-12700KF和Z690 Kingston DDR5 Beast 5200MHz 16GB配置测试平台,战斗力非常到位。
基准测试采用3DMark最新版,RTX 3050相比GTX 1650有至少70%的性能提升,而如果面对4GB显存不够的情况下,前者相对的提升还更大。而与RTX 3060相比,RTX 3050大约有RTX 3060的72%的性能,由于它们8GB和12GB的显存容量都足够充裕,所以每项测试项目中的差距都是这个数左右。
最新版鲁大师跑了1386984,12代i5和RTX3050魔龙的组合确实是性能价格比很接近的!
考虑到RTX 3050的目的定位,这部分测试均将游戏画质设置为预设里面的高画质,不开启光线追踪、DLSS以及FSR,默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。统计多款的游戏实测结果可以得到,RTX 3050相比GTX 1650在游戏平均帧数方面提升高达77.9%,相比AMD上一代的RX 5500 XT提升达34.6%,相比AMD刚发布的RX 6500 XT提升达41%。大约为RTX 3060和RX 6600的75%。
最后需要总结一下:小编认为RTX 3050魔龙可以用完美无瑕来形容它,特别是相比AMD的RX 6500 XT这张卡的话。首先GeForce RTX 3050的标准显存配置为8GB,可以无压力的胜任3A大作在1080p分辨率下开启最高画质而不会出现显存不够的尴尬,多出的余量还可以让玩家放心应对之后几年的游戏环境。