在曾经那个《梦幻西游》端游横扫网吧的时代里,出现过无数种相同类型的回合制游戏。大浪淘沙,其中的大部分没有特点单纯模仿的游戏在你还没有听说过他的名字之前就已经死去了。《桃花源记》算是少数还能活到现在的模仿者之一,究其原因,就是因为它推出是无商城的理念吸引到了一大批的忠粉。在如今的大手游时代里,这款端游也顺利移植到了移动端。
在如今的免费RPG游戏中,绝大多数都是使用商城出售大量必须用品,然后在日常中象征性的每天给你一部分代币,只能像一只咸鱼一样在游戏中活着,如果你想翻个身,那么妥妥的,请充值。其实《桃花源记手游》中也是使用的相似的设置,但是最关键的是游戏中商城中出售的各种对属性有影响的道具,每个人能购买的数量进行了严格的控制,并且没有所谓的VIP系统,以及付费刷新任务完成次数等手游常见氪金点全部都没有,大幅度的减少了氪金玩家与无氪玩家之间的差距,只要你每天将各种日常做完,100%能跟上第一梯队。
既然没有商城,玩家是如何获得自己所需的物品呢?靠的就是游戏中的商会交易系统,通过商会系统可以自由购买或出售游戏中的消耗品,并且商会中商品的价格会随着玩家购买的热度会进行一定程度的变化,所以如果有心玩家可以看准时机在游戏中大赚一笔哦。
另外一个很关键的交易系统就是拍卖,在拍卖中玩家可以将手中各种从各种副本活动获得的稀有物品或是自己打造出来的装备进行拍卖而直接获得充值代币。如此就形成了一个良性的循环,能让各个层次的玩家都能参与进来。
作为一款移植作品,核心玩法和原作一模一样,还是以师门、抓鬼、挖宝、副本,跑环为主,当然了这些都换了一个名字比如说抓鬼叫什么御前追捕。除此之外还有多到你根本肝不完的各种活动,虽然说每周都有不同的活动,但是毕竟回合制游戏已经兴起了这么多年,这些千篇一律的套路玩法玩家都有一点腻烦了。
厂家似乎也知道,自家的玩法不够丰富,于是推出了大量如:比如下军旗、连连看、消消乐,以及抓住神经猫这种休闲小游戏,但是这种形式对于游戏本身来说还是无法雪中送炭的,如果能推陈出新,相信本作能走的更远。
优点:
1、对于商城物品的严格控制,以及各种物品都能进行交易,使得无氪轻度玩家也能够玩的很自在。
2、装备获取非常问题,进行任务送的装备对于无氪,不参加比武的玩家来说可以一直用。
缺点:
1、回合制游戏这么多年了,还是那几个主要玩法,实在是腻了。
总结:
本作紧紧抓住了轻度免费玩家的心,想要打造出一个不断吸引玩家良性循环的游戏环境,但是回合制游戏从兴起到现在已经有20年了,核心玩法还是没变过,如果能够推陈出新,给予玩家更有创意的玩法,相信本作能走的更远。