对于新一代显卡的发布,英伟达似乎要比AMD更积极一些,目前英伟达在桌面端已经发布了7张新一代安培架构显卡,包含从建议零售价11999元定位8K光追游戏的RTX 3090,到建议零售价2499元定位1080P分辨率游戏的RTX 3060,可以说已经覆盖了所有市场。
AMD这边,已经有了Radeon RX 6700 XT抢占2K市场,以及更高端的几款型号主打4K市场,面对受众最广、最为主流的1080P分辨率游戏环境,AMD急需一款新的GPU来抢占这个市场,于是,Radeon RX 6600 XT来了。Radeon RX 6600 XT采用了全新的Navi 23核心,同样基于RDNA 2架构打造,所以也拥有RDNA 2架构的众多优点和特性。
RDNA 2架构解析:更快频率、更高能耗比、更强性能
RDNA 2架构三大改进点:
· 高频率设计:RDNA 2架构相比RDNA 1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;· 无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;· 支持DX12U、DS API:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。
RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,它这次相比RDNA 1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。
改进1:唯快不破,RDNA 2架构主打高频设计
先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。
改进2:消除带宽瓶颈,引入“Infinity Cache”技术
RDNA 2的成功源自于RDNA 1的研发经验,在RDNA 1代架构上AMD在两组CU单元组成的Dual Compute Unit中添加了L0级缓存,全新设计的L1缓存及减少拥塞的4MB共享L2缓存,让RDNA架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。最终通过256-bit位宽14Gb/s显存速率的GDDR6显存达到了448GB/S的显卡带宽,看起来还是很不错的。
只不过这样的带宽对于RDNA 2来说还不够,AMD发明了全新的无限缓存技术。这项技术的实现多亏了CPU部门的研发经验,AMD解决思路其实就是把原本用于EPYC霄龙服务器处理器上的高密度SRAM专门为GPU加以优化, 并且为其加上AMD在Zen架构上大获成功的“Infinity Fabric”无限总线, 两者合二为一就成为了“Infinity Cache”无限缓存这个新一代带宽利器。
RDNA 2通过“无限缓存”大带宽,低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。把三项提升综合到一起,就可以让RDNA 2架构在RDNA 1架构的基础上能耗比继续大幅度提升,多达54%。
改进3:紧随时代潮流,全面支持DX12U、DS API
我们再来看RDNA 2架构上第三个改进点,支持更多的高级特性。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。
·光线加速器 Ray Accelerator
实时光线追踪是一个能让游戏画面更真实、提高玩家沉浸感的重要技术。实时光线追踪最大的缺点就是对显卡的计算能力要求极高,传统的CU单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD在RDNA 2架构的每一个CU计算单元里都放入了一个"Ray Accelerator"光线加速器, CU计算单元越多,RDNA 2架构显卡的实时光线追踪性能就越强大。
"Ray Accelerator"光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高10倍。同时,实时光线追踪性能也可以吃到“无限缓存”带来的增益,并且由于RDNA 2覆盖市场的全面性,PC与主机都能享受到实时光线追踪的技术。此外可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等特性也得到了支持。
FSR技术的加入
在RX 6700 XT和RX 6600 XT发布之间的这段时间,FSR技术终于落地,AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。这个听起来与AMD自己本身有的FidelityFX CAS有点相似,这也是正常的,因为FSR两者都有利用锐化以及超分辨率拉伸技术。不过两者的最大分别是,FSR是拉伸及锐化游戏内物体的边缘,使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物。
另外,FSR是逐帧来拉伸画面的,并不像DLSS那样需要参考过去的帧画面、动态矢量预测等要素才可以拉伸。虽然FSR和DLSS并没有用相同的技术,但是就应用这方面来说DLSS是以更加复杂的方式来呈现更多的效果,因此需要GPU有专用硬件才可以运行,而FSR则是弹性稍高,可以更方便地加入到游戏当中,并且可以支持更多的硬件。
大家都知道NVIDIA的DLSS是分成了几个模式的,而AMD FSR也是一样,而且比起前者还多一个,总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式。这4个模式相对应的,就是4个不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)为例,性能模式的输入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,质量是1440P,而超高质量则是1662P。不过,这些分辨率也不是固定的,FSR的输入分辨率会随着显示分辨率而接比例地调整,因此理论上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持。
Radeon RX 6600 XT规格介绍
下面是Radeon RX 6600 XT与Radeon RX 6700 XT/5600 XT的规格对比表:
RX 6600 XT用上了新的Navi 23核心,核心面积相比Navi 22进一步缩小,为237平方毫米,甚至小于上一代同样定位的RX 5600 XT所用的Navi 10核心,但是晶体管数目方面相比Navi 10核心是要多一点的,达到了110.6亿个,尽管同为7nm工艺,但是看起来还是有些进步的。
RX 6600 XT基于RDNA 2架构打造,在RDNA 2架构上AMD继续沿用了CU计算单元,每个CU计算单元内拥有64个流处理器。RX 6600 XT内含32组CU单元,所以一共有2048个流处理器,在CU单元和流处理器的个数方面相比上代的RX 5600 XT还更少了,但是新一代的RX 6600 XT性能肯定是要强很多的,可见这一代计算单元效率的提升很大。
RX 6600 XT与RX 5600 XT在架构上最大的不同是引入了专门的硬件加速单元“Ray Accelerator光线加速器”。在RDNA 2中每一个CU计算单元内部都具备一个RA光线加速器单元,因此RX 6600 XT具备32个RA单元,采用RDNA 1架构的RX 5600 XT则不具备RA单元。
在频率方面RX 6600 XT相比RX 5600 XT也是巨大的进步,这是RDNA 2架构的典型的特点——高频,RX 6600 XT的频率与RX 6700 XT差不多,公版方案的Boost频率都突破了2.5GHz,相比RX 5600 XT提升了约三分之二。
显存方面,RX 6600 XT相比RX 5600 XT总体上是小有进步,但是肯定是不如RX 6700 XT的。之所以说相比RX 5600 XT小有进步,是因为RX 6600 XT的传统显存带宽是是不如RX 5600 XT的,RX 5600 XT发行之后AMD更新过一次BIOS,使得显存带宽达到了336GB/s,而RX 6600 XT的显存带宽仅为256GB/s。
当然,这并不意味着RX 6600 XT的实际显存带宽要低于上代产品,别忘记RDNA 2架构加入了无限缓存(Infinity Cache)设计,RX 6600 XT具有32MB的无限缓存,可以在实际应用中增加显存带宽。
尽管AMD没有公布官方的数据,但是参考之前的“RX 6700 XT的‘96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存’的方案可以实现2.5倍于纯256位GDDR6显存的带宽,同时功耗还相比纯256位GDDR6显存方案要低”就可以知道这个提升幅度是很大的。
然后,由于新时代的游戏画面实现的材质效果更高,对于显存容量需求增大,RX 6600 XT采用的显存容量定为8GB,相比RX 5600 XT增加了2GB。最后功耗方面,RX 6600 XT的TGP功耗为160W,与上代的RX 5600 XT很接近,采用8PIN标准供电接口,建议零售价为2999元人民币。
显卡外观
RX 6600 XT并没有公版卡发售,本次首发测试采用的是一张讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡,这张卡看着外观几乎和之前的本代讯景XFX海外版一模一样,延续XFX RX 6000系列设计语言,但其实尺寸方面有明显的缩小,长度为274mm,宽度为114mm,厚度为50mm。几乎就是之前讯景XFX RX 6700 XT海外版和讯景XFX RX 6800 XT海外版的等比例缩小版。
相应的,散热风扇也尺寸缩小了,虽然同位三风扇,但是讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡的风扇尺寸缩小到82mm,不过对于RX 6600 XT这个TGP 160W的小核心来说,三个82mm规格的风扇也绰绰有余了。
在背面,这张讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡仍然具有金属背板,背板尾部具有镂空设计,并且PCB的长度也没有到这里,意味着有一部分风流可以直接贯穿散热鳍片,在常规的显卡安装方式下这样有助于形成良好的机箱风道,增加散热效率。
顶部可以看到AMD Radeon和XFX标志,并且具有一个单8pin的供电接口。视频接口方面,是如今显卡最常规的三个DP 1.4接口和一个HDMI 2.1接口。视频接口这侧也有大量的镂空设计,增加了气流的通过性,强化散热效果。
显卡拆解
拆解后可以看到这张讯景XFX RX 6600 XT海外版OC采用了纯铜底座与GPU核心相连的设计,具有4根加长6mm复合热管,纯铜底座和热管均进行了镀镍处理,即美观又可以防氧化。
PCB上最中心的就是这初次现身的RX 6600 XT GPU了,前面说过了尺寸是237平方毫米,听数字可能印象还不是很强烈,现在看到Navi 23核心应该能感觉到它确实很小了吧。
周围有4颗显存围绕,覆盖上面的导热硅胶垫很容易撕碎不好还原,笔者掀开了一部分的,可以看到显存用的是三星的GDDR6显存,型号为K4ZAF325BM-HC16,单颗2GB容量,位宽32bit,4颗一共组成8GB的容量、128bit位宽,显存数据速率为16Gbps。
供电方面,一共采用了8相供电,其中核心供电有6相,显存供电2相,核心供电的Mosfet是安森美的NCP302155,显存供电的Mosfet是安森美的NCP302045,一颗PWM主控芯片在正面,是英飞凌的IR 35217,背面没有较为核心的电子元器件。
测试平台与说明
RX 6600 XT的公版方案中游戏频率为2359MHz,Boost频率为2589MHz,不过非公版大多数是会进行预超频的,本次用来测试的这张讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡也是出厂预超频了,可以看到其游戏频率为2428MHz,Boost频率为2607MHz,显存等效数据速率为16Gbps。
通过GPU-Z还可以看到待机状态下风扇转速为零,这是由于讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡具有风扇智能启停功能。此外,讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡的功耗上限还有很大的向上解锁空间,可以提高20%的功耗上限。
另外还是要提出来的一点是RX 6600 XT的金手指带宽是PCIE 4.0*8的,老平台的用户买这张卡的话用着就是PCIE 3.0*8,尽管就该卡的性能级别来说,PCIE 3.0*8的带宽并不会成为瓶颈,不过这里还是点明一下让各位读者注意到这个点。
测试平台如上表所示,主板采用的是华硕ROG MAXIMUS XIII HERO主板,内存用两根芝奇 皇家戟 DDR4-3600 16GB组成双通道,其中BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持,其他均采用默认设置。
3DMark理论性能测试
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
从3DMark的结果来看,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT在传统光栅化方面平均领先30%的性能,至于光线追踪方面更是从无到有的质变。而与同代定位更高的RX 6700 XT相比,也是平均落后31%,跨度其实还是挺大的。
与N卡相比的话在传统光栅化方面平均领先RTX 3060幅度为16%,落后RTX 3060 Ti幅度为12%。光追方面由于RX 6600 XT还属于第一代光追技术,相比N卡差的较远,光线追踪方面落后RTX 3060幅度为15%,落后RTX 3060 Ti幅度为50%。
不过由于RX 6600 XT定位于1080p分辨率的游戏环境,所以其实Fire Strike的项目应该着重去看,这样看的话在不支持光线追踪的游戏中,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT领先更多,达到35%,相比RX 6700 XT的差距也缩小了,为27%。
N卡方面类似,相比RTX 3060领先更多,达到22%,相比RTX 3060 Ti则是相差无几。不过由于N卡对DX12的表现更好,再加上N卡的光追也更好,总的来说在1080p分辨率的游戏环境下,RX 6600 XT还是要弱于RTX 3060 Ti的,当然还是要强于RTX 3060,开光追就不好说了。
1080P分辨率实际游戏测试
传统光栅化游戏画质设置
传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。
1080P分辨率且传统光栅化游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT平均领先31%,相比RX 6700 XT落后24%。相比RTX 3060领先9%,相比RTX 3060 Ti则是落后13%。
测试中的所有游戏RX 6600 XT都在最高画质下超过了60帧,即使是《地铁:离去》、《刺客信条:英灵殿》、《全面战争:三国》和《看门狗:军团》这样非常吃配置的游戏,说明RX 6600 XT确实能很好的完成其“胜任1080P分辨率游戏环境”的目标。
实时光追游戏画质设置
这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX 5600 XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX 5600 XT的成绩。
1080P分辨率且光线追踪游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600 XT相比RX 6700 XT落后30%。相比RTX 3060落后32%,相比RTX 3060 Ti则是落后68%。而就游戏帧数来说,对于《古墓丽影: 暗影》、《尘埃 5》这种光追效果添加不多的游戏来说,还是可以流畅的体验高设置的光追效果的,不过对于光追效果添加很多的游戏比如《看门狗:军团》,RX 6600 XT还是很吃力的,想体验这类游戏的光线追踪只能期待后期该游戏引入FSR技术了。
2K分辨率实际游戏测试
传统光栅化游戏画质设置
传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。
2K分辨率且传统光栅化游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600 XT相比上代的RX 5600 XT还是平均领先31%,但是相比RX 6700 XT落后幅度增大,达到31%。相比RTX 3060领先7%,相比RTX 3060 Ti也是落后幅度增大,达到18%。
2K分辨率下,RX 6600 XT仍然是有一定的可玩性的,像《古墓丽影: 暗影》、《刺客信条:英灵殿》、《尘埃 5》等游戏大作还是颇为流畅的,当然也有一些游戏比如《全面战争:三国》、《看门狗:军团》无法在最高画质下达到60帧,玩家实际玩的话可以考虑稍微降低画质。
实时光追游戏画质设置
这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX 5600 XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX 5600 XT的成绩。
2K分辨率且光线追踪游戏画面下的游戏实测显示,RX 6600 XT相比这些卡的差距幅度全部增大,综合来看,相比RX 6700 XT落后37%,相比RTX 3060落后44%,相比RTX 3060 Ti则是落后85%。
2K分辨率下的光追游戏体验对RX 6600 XT来说可玩性不大,对于《古墓丽影: 暗影》、《地铁:离去》这种光追效果添加不多的游戏来说,还是不能超过60帧,考虑到这些游戏已经上市也有几年了,再去降低光线追踪效果或者画质其实意义不大。再就是对于光追效果添加很多的游戏比如《看门狗:军团》帧数表现实在太差,即使后期引入FSR的支持也回天乏术。不过2K分辨率下的光追游戏体验本来也距离RX 6600 XT太远,这个结果是预料之中的。
RX 6600 XT的FSR应用测试
由于AMD开源了FSR技术,所以N卡也是支持FSR的,这部分FSR的应用测试就不再重复对比各卡的性能,而是来看看在FSR技术的加持下,面对一些原本不能流畅运行的游戏画面设置,RX 6600 XT可以达到什么样的体验。所测几款游戏仍然采用最高画质,光追效果选项可选的均开为“高”设置。
《银河破裂者》这款游戏对性能的要求比较低,所以直接从4K分辨率开始测试,可以看到4K分辨率下开启光追的话RX 6600 XT还是无法达到60帧的,但是开启FSR平衡之后,就可以达到95.76帧,非常流畅的运行。
对于《众神陨落》RX 6600 XT也是可以流畅2K最高画质运行的,而升上4K或者2K下开光追的话,则远远达不到60帧,此时借助FSR平衡模式,则可以达到流畅运行。
《纪元1800》在2K最高画质已经很接近60帧了,如果一定要超过60帧,综合流畅度和画质的话可以考虑在此分辨率下开启FSR质量模式,可以达到85.22帧,可以完美流畅运行。
温度表现:满载最高73摄氏度
温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为26.1℃,使用3DMark Time Spy压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为满载温度的测试曲线:
RX 6600 XT的待机温度为40摄氏度,不管是GPU中心温度还是最热点温度都是40摄氏度,这种状态下这张讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡风扇是停转的,全靠被动散热,所以这个待机温度表现属于很不错的了。满载的话,GPU中心温度最高73摄氏度,也属于很好的表现了,关注最热点温度的话,最大是92摄氏度,也没什么问题。
满载GPU核心实际频率:在2423MHz到2556MHz之间
在进行温度测试的3DMark Time Spy压力测试过程中,我们也记录了显卡的在满载状态下的GPU核心实际频率如下图所示:
在满载状态下,Radeon RX 6600 XT的实际GPU核心频率最高上到过2621MHz,大部分时间保持在2423MHz到2556MHz之间,与其给出的游戏频率相符。
功耗测试:满载功耗平均为165W
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,Radeon RX 6600 XT的待机功耗平均为6W,满载功耗平均为165W,峰值功耗到过186W,电源的话一个500W的电源其实也足够了,预算充裕的话搭配更高规格的电源也是更好的。Radeon RX 6600 XT的待机功耗是很亮眼的表现了,很环保。
降压超频测试
对于A卡超频还是采用了降压超频的策略,将功耗上限和温度上限解锁到最大之后,经过多番手动超频尝试, 最终将手上这张RX 6600 XT公版在核心1125mV的电压,2719MHz的频率,且显存拉到2160MHz的频率下完成超频。这个状态下,这张RX 6600 XT公版卡能顺利通过3DMark的Fire Strike项目测试并且分数是几次超频设置中最高的(当然,受时间所限,这个超频设置可能不是最极限的超频设置,时间充裕的玩家完全有可能将其性能进一步压榨),这张RX 6600 XT公版卡在超频状态下运行3DMark Fire Strike项目的显卡得分与默频状态下显卡得分的对比如下表所示。
超频可以使这张RX 6600 XT公版达到约3.6%的性能提升,已经很不错了,要看到RX 6600 XT本身的时钟频率已经非常的高,而时钟频率这个东西越是在高频段越是难以提升,大家还是买回来是怎么样就怎么样用就好了。
总结:1080P高刷游戏体验的新选择
Radeon RX 6600 XT的发布带出来全新的Navi 23核心,如此小的芯片就可以提供非常不俗的1080P游戏性能,而且在这个分辨率下的游戏帧数平均还是挺高的,结合当今的高刷新率显示器的普及,可以认为其有不错的1080P高刷游戏体验。
并且Radeon RX 6600 XT继续保持了超过2.5GHz的Boost频率,具有AMD Infinity Cache设计、8GB GDDR6还有光线追踪的支持,这都是相比上一代产品RX 5600 XT有明显进步的地方。
RX 6600 XT的TGP为160W(测试的OC版RX 6600 XT满载功耗平均为165W),相比上一代产品RX 5600 XT仅提高了10W,约为6.7%,但是性能提升有31%,由于采用的都是7nm工艺,可以认为这个能耗比提升完全是RDNA 2这个全新架构的功劳,再次可见RDNA 2架构的优秀。
显卡迷你天梯榜 (完整显卡天梯榜)
不过性能的提升也让RX 6600 XT的售价提高了,相比RX 5600 XT的建议零售价还是有不小的提升幅度的,这或许一定程度上有如今市场环境的影响,毕竟当下的市场环境来说,显卡是卖方市场,供货量是关键,有货才是王道。
这也反映在与N卡的对比,就测试的总结果来说,综合来看性能方面RX 6600 XT是介于RTX 3060和RTX 3060 Ti之间的,但是RX 6600 XT国行定价却看齐RTX 3060 Ti,同样为2999元。当然,RX 6600 XT相比N卡阵容确实有个巨大的优势——能耗比,RX 6600 XT的功耗可是要比RTX 3060更低的,相比RTX 3060 Ti的200W更是低了一大截,算上性能,还是RX 6600 XT的能耗比更高。
但是如果真的市场价格一样的话,玩家会选择性能更好的RTX 3060 Ti还是能耗比更高的RX 6600 XT,就得看看了,而且能耗比说起来终究是个动态的参数,由于与RTX 3060 Ti的差距过大,这个能耗比的区别也不怎么重要了,不是特别特别在意能耗比的玩家,RX 6600 XT可能并不是一个较好的选择。
另外,现在这个时间距离RTX 3060 Ti发布已经半年多了,距离RTX 3060发布也已经有半年时间,可以说RX 6600 XT拿出来的时间还是太晚了点,笔者个人猜测可能还是产能方面吃紧的原因,现在AMD能发布RX 6600 XT,说明在台积电那边的产能情况可能相比之前好些。当然,鉴于当下显卡供应不稳定,而且价格偏高,如果能够以接近RX 6600 XT官方建议零售价购买一块,怎么都是非常不错的。
目前笔者得知讯景XFX RX 6600 XT海外版V2 OC(即RX 6600 XT Speedster QICK308 Black)定价为3099元,首发特价为2999元,而本次评测的这款讯景XFX RX 6600 XT海外版OC由于定位更高一点,定价为3199元,首发特价为3099元,它们都有“11号、12号下单参与晒单赠100元京东E卡”的活动,意味着最低到手价还要少100元。
总的来说,笔者对于RX 6600 XT本身的设计觉得没有什么问题,但是对于其定价保留态度,即使简单的与上一代产品RX 5600 XT相比,就可以看到性能提升30%,国行定价也提升30%,所以只能认为这个定价就是基于目前显卡特殊的市场环境所定的价。
这里之所以说国行定价,是因为RX 6600 XT美元价格是比RTX 3060 Ti便宜20美元的,但是国行价格却保持一样,这也令人匪夷所思。无论如何,对于大量的主流玩家来说,Radeon RX 6600 XT的发布重要的是给了大家在1080P高刷游戏体验方面多了一个全新的选择,无论你最终是否选择它。