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戴尔灵越 16 Plus 全能本评测:NVIDIA Stuido 认证的真正生产力

 人阅读 | 作者xiaofeng | 时间:2023-08-10 14:42

用来做 3D 渲染、作图修图、视频剪辑的电脑会有多大?

在 10 年前,创意工作者们往往必须配上一台沉重的台式机。在 5 年前,创意工作者们用上了比较厚重,但至少能随身携带的移动工作站。但随着如今创意设计 PC 的快速发展,原来难以企及的配置被浓缩进了全新 GeForce RTX30 系列戴尔灵越 16 Plus 这样薄薄的一本:

在 NVIDIA GeForce RTX30 系列笔记本电脑 GPU 的强劲性能加持下,戴尔灵越 16 Plus 通过了老黄的 NVIDIA Studio 认证,完全可以拿来做 3D 渲染、作图修图、视频剪辑了!再加上 12 代酷睿移动处理器踩爆牙膏般的性能暴增下灵越 16 Plus 有着更高一阶的性能基础。

那么这台创意工作者们的“吃饭工具”体验究竟如何呢?IT之家这就帮大家来全面地测试一下。

外观接口

如果我不跟你说,你真的很难意识到它是一台配置强劲的创作本。不得不说,得益于已经升级至第四代的 NVIDIA Max-Q 技术,由 AI 赋能的系统优化设计合集,令笔记本电脑更轻薄更强大。在低调清新的深海墨石配色和简洁明快的设计下,灵越 16 Plus 看上去就像一台 16 寸大屏轻薄本。

整机三围长 355.28mm;宽 247.50mm;薄至 16.95mm,裸机重量约 2.05kg,在大屏设计本中称得上轻了 ,但和它超薄的机身又形成了鲜明的反差。

单手开盒打开 B 面,是一块 16:10 的 3K 高分辨率雾面屏,分辨率达到了 3072*1920,看起来很是细腻。当然,戴尔招牌的三重护眼科技也没有缺席。它能在不影响色彩准确的前提下降低有害的蓝光,减轻视疲劳。

经过校色仪的实测,它支持 100% sRGB 色域,实测达到了 99.5% 的 sRGB,平均色彩偏离值仅 0.22,观感明快而准确,拿来修图剪片再合适不过了。

在这块屏幕的上方,还有一个摄像头模组,同时还能用滑块挡住,隐私保护这块戴尔一直拿捏得稳稳的。

C 面键盘是标准的轻薄本手感,背光均匀,手感稳定,要是能给这台 16 英寸的电脑加上数字小键盘就更好了。

下方触控板设计非常有趣,它采用了一个“三面朝海”的独特设计,触控板上边与 C 面融为一体,整个触控板的手感也是很不错的。

尽管整机非常薄,但整机的接口仍然挺丰富。它搭载了一个满速雷电 4 接口、两个 USB-A 3.2 接口,一个 HDMI 接口,一个 150W 的 DC 电源接口,以及一个摄影师常用的 TF 卡接口,这下外出也不用拓展坞了。

拆机烤机

那么在它薄薄的身体里,是怎样塞入游戏本一般的标压核心的呢?为了解决我的这些疑问,我这就把它的后盖拆开来看看。

从拆机图来看,它用了两根非常粗的热管和一大一小两根风扇来压制 i7-12700H + GeForce RTX 3060 这两颗核心,官方称之为:飓风之眼散热系统。

不得不感叹,灵越 16 Plus 真是把内部空间利用到了极致。甚至硬盘位都不得不斜着放了。这枚 BC711 的 2230 固态散热措施给得也是相当扎实。

众所周知,剪视频做特效建模型都是很吃内存的。而灵越 16 Plus 确实是懂我们创作者的,并没有为了轻薄而取消内存拓展的选项。两片 16G 的 DDR5 4800MHz 内存为创作留了不少余地。就算不够用日后还能升级成更大的 64G 嘛。

看来灵越 16 Plus 的硬件配置是不错的,那么它能否持续输出高性能呢?我们接下来就拷个机试试。先使用 AIDA64 进行单烤 FPU,15 分钟后,CPU 温度稳定在了 63℃左右,此时功耗稳定在 45W。

然后我们使用 FurMark 甜甜圈进行单烤 GPU,在 Dynamic Boost 动态增强技术的加持下,灵越 16 Plus 所搭载的 GeForce RTX 3060 笔记本电脑 GPU 稳定在了 65W 左右的功率,这个 65W 功率恰好是 RTX 3060 的甜蜜点,也就是“MAX-Q”。在这个功率下 RTX 3060 的能效比是最高的,因此能在全能本产品中保留尽量高的性能,在轻薄设计的同时还能够提供 RTX 3060 的完整特性。此时温度仅仅只有 60℃。性能释放虽不算很激进,但确实安静。能有这样的表现,很大程度上要归功于 NVIDIA Max-Q 技术。

接下来我们同时运行以上两款软件,模拟最大的压力,运行 15 分钟的双烤。15 分钟后 CPU 稳定在 36W、69℃,GPU 稳定在 60W、66℃。也就是说整机最大性能释放约 96W。整个烤机过程给我的感觉是,它并没有像游戏本那样用温度和噪音换来激进的性能,而是以舒适的工作体验为前提,然后才是性能。当然这也确实是创作者们需要的,要是脑瓜子被风扇吹得嗡嗡的,也没心思工作了对不对?

在 3DMark Time Spy 中 GeForce RTX 3060 的 GPU 理论跑分达到了 6785 分,相比 RTX 2060 提升了近 25%,进步还是相当明显的。

在代表 CPU 理论性能的 CineBench R23 中,则获得了单核 1769 分,多核 17520 的成绩,这个 CPU 提升是真不小。

NVIDIA Studio 助力创意生产 创作不限速

前面我们有提到,灵越 16 Plus 宣称自己主打创意生产,靠的就是 NVIDIA RTX GPU 以及现已通过 NVIDIA Studio 加速的超过 75 款创意应⽤。这些应用大都可以调用 AI 算力,来大大提高工作效率。

不仅仅在硬件上提供性能支持,灵越 16 Plus 出厂自带的驱动是 NVIDIA Studio 驱动。一般游戏本的 Game Ready 驱动是为游戏而生的。而 Studio 驱动则是为多达 75 款建模渲染、视频后期、直播推流等领域的创作应用提供更稳定的支持,毕竟是拿来吃饭的家伙,稳定,快速才是最关键的。

在建模渲染类软件中,GeForce RTX 3060 GPU 可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。我们这里选择几款常用的建模渲染软件测试一下。首先是近年来大火的开源建模软件 Blender,Blender Cycles 中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪可提供超快的最终帧渲染。

在视图中使用基于 RTX 加速的 Blender Cycles OptiX 光线追踪技术,为建模和动画提供交互式、照片级写实的渲染能力。支持加速动态模糊渲染和 nanoVBD,以更轻松地进行大量渲染。简而言之,启用 GPU 加速后,建模效率成倍提升。

在另一款常用的建模工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。

开启 GPU Cuda 加速的话,分数达到了 767 分,已经能满足大部分建模的需求。

最后我们跑一下另外一款渲染软件 KeyShot,它可调用 RTX 加速的光线追踪和搭载 AI 的 OptiX 降噪可实现快速的交互式渲染。我们同时跑 CPU 和 GPU 两颗核心,CPU 得分为 2.31,GPU 得分为 33.54,GPU 加速的效果显而易见。

在视频后期这一块,IT之家为大家测试了 PugetBench For Adobe Pr 和 Ae。Pr 是最常见的视频剪辑软件,使用 RTX GPU 自带的 NVENC 编码器可以加速视频的导出,也让剪辑更加顺滑。基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 加速特效可实现更快速度的实时视频编辑和帧渲染,使用 NVIDIA 编码的输出速度提升最高可达 5 倍。在 Pr 中,在 GeForce RTX 3060 的 CUDA 加速下分数可以达到 636 分,剪辑 4K 视频也不会卡顿,实时回放 4K 视频也不用开代理了。

特效软件 Ae 在 NVIDIA CUDA 技术的助力下,由 GPU 加速的关键特效能够更快完成渲染。得分达到了 1141 分,可以做一些比较复杂的视频特效,32G 的大内存也能给创作者们带来更大的空间。

直播推流这一块笔者就在行了,笔者平时也经常会开一开直播啥的,在过去,想要做游戏直播的话往往需要两台电脑 + 一个采集卡,一台电脑玩游戏,另一台电脑 CPU 编码推流。而如今,GeForce RTX 3060 支持最新的 NVENC 编码器,大部分直播软件也都兼容此编码器,从此以后只需要一台电脑就可以完成整个直播流,对整个直播界都是一场革命。

此外,NVIDIA 还为 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 这个神器。它通过人工智能技术,实现了声音输入输出的降噪,以及相机自动抠像、虚化、跟随等实用效果。

现在笔者就在家里用一套简单的 USB 摄像头和麦克风进行直播,即便是只有这么一台电脑一个摄像头,但在 RTX GPU 的帮助下,即便是这样超低成本的直播也能有很好的效果。

以上这些高难度软件都能拿下,日常的办公更是不在话下。我们测试了代表综合办公性能的 CrossMark 和 PCMark10。在 CrossMark 中,灵越 16 Plus 获得了 1853 分,完全能满足所有的日常办公。

PCMark10 这边则能达到 7042 分,这个生产力可不是一般的高了。

游戏测试

在上文我们测了一些生产力软件,但灵越 16 Plus 毕竟搭载了一套游戏本级别的配置,那我们就跑些游戏测试一下吧,所有游戏我们都开到 1920*1200 分辨率高画质 + 平衡档 DLSS。首先是《绝地求生》畅玩自然不成问题,全程稳定 158 帧左右。

在另一款射击游戏《CS:GO》中,运行 BenchMark 平均帧可以达到 275 帧,体验同样很不错。

在 3A 大作 BenchMark《古墓丽影:暗影》中,灵越 16 Plus 可以达到平均 75 帧,畅玩 3A 不在话下。

《永劫无间》的体验同样出色,帧数高达 120 帧,要是有高刷新率屏幕就好了。

在压力最大的《赛博朋克 2077》中,我们可以看出光追对画面和氛围的提升。开启光追后,地面的反光效果和光线的弥散效果更加真实,玩起来更有代入感了。我们将细节放大后,大家可以看的更清楚,开启 RTX 光追后,车灯下反射出了自然的光线。

雨后湿润的地面最能表现出光追赛博朋克的魅力,下方的水坑的差异就很明显了,未开启光追的话只有模糊的投影,而开启后便会产生栩栩如生的倒影。

但光追对性能的冲击也是非常之大的。因此我们最好配合 DLSS 技术进行使用,用最少的画质损失带来大量的帧数提升。在关闭 DLSS 时,中等光追下帧数平均为 43 帧左右,不能满足 60 帧畅玩的需求。

但同时开启中等光追和平衡 DLSS 后,帧数则保障到了 65 帧左右,流畅游玩没有问题。

总的来说,灵越 16 Plus 虽然是一款轻薄的创意全能本,但在工作之余仍然能畅玩目前绝大多数 3A 大作,而这背后也少不了 NVIDIA DLSS 技术的支持。

总结

看到这里,你应该知道为什么创作者们喜欢用 N 卡了:目前绝大多数常用的生产力软件和创意生产软件都对 NVIDIA GPU 有特别的优化,而其中 NVIDIA Studio 这样一套软硬件协同的系统,对创意生产 PC 的轻薄化起了至关重要的作用。戴尔灵越 16 Plus 正是一台这样兼顾了轻薄与性能的创意生产 PC,很适合创意生产者作为“吃饭的家伙”。现在正值暑期换机潮,在笔者看来灵越 16 Plus 也适合学生党们拿来作为学习游戏通吃的全能本。如果你需要更轻薄便携的全能本的话,也可以考虑一下尺寸更小的灵越 14 Plus。


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