关于NVIDIA公司
英伟达成立于1993年4月5日,创始三人为台湾裔美国人黄仁勋(截至2020年的首席执行官),他曾担任LSI Logic的CoreWare总监和高级微设备(AMD)的微处理器设计师,Chris Malachowsky是Sun Microsystems的电气工程师,Curtis Priem是Sun Microsystems的高级职员工程师和图形芯片设计师。
黄仁勋
1993年,三位联合创始人认为,下一波计算的正确方向是加速或基于图形的计算,因为它可以解决通用计算无法解决的问题。他们还观察到,视频游戏同时也是计算方面最具挑战性的问题之一,其销量将达到令人难以置信的高度。视频游戏成为该公司进军大型市场的飞轮,并为解决大规模计算问题提供巨额研发资金。银行里只有4万美元,这家公司就诞生了。该公司随后从红杉资本和其他公司获得了2000万美元的风险投资资金。Nvidia最初没有名字,联合创始人将其所有文件命名为NV,如“下一版本”。合并该公司的需要促使联合创始人审查所有带有这两个字母的单词,并将他们引向“因维迪亚”,拉丁语中的“嫉妒”一词。英伟达于1999年1月22日上市。
1998年RIVA TNT的发布巩固了Nvidia开发功能强大的图形适配器的声誉。1999年末,Nvidia发布了GeForce 256(NV10),最引人注目的是将车载转换和照明(T&L)引入消费者级3D硬件。它以120 MHz的频率运行,具有四个像素管道,实现了高级视频加速、运动补偿和硬件子图片alpha混合。GeForce的表现大大优于现有产品。
由于其产品的成功,Nvidia赢得了为微软Xbox游戏机开发图形硬件的合同,这为Nvidia赢得了2亿美元的预付款。然而,该项目从其他项目中带走了许多最优秀的工程师。在短期内,这并不重要,GeForce2 GTS于2000年夏天发货。2000年12月,Nvidia达成协议,收购其曾经的竞争对手3dfx的知识资产。3dfx是消费类3D图形技术的先驱,从20世纪90年代中期到2000年一直处于该领域的领先地位。收购过程于2002年4月完成。
2002年7月,英伟达以未披露的金额收购了埃克森美孚。Exluna制作了软件渲染工具,人员被合并到Cg项目中。2003年8月,Nvidia以约7000万美元收购了MediaQ。2004年4月22日,Nvidia收购了iReady,iReady也是高性能TCP/IP和iSCSI卸载解决方案的提供商。2004年12月,宣布Nvidia将协助索尼设计PlayStation 3游戏机中的图形处理器(RSX)。2005年12月14日,Nvidia收购了ULI Electronics,该公司当时向Nvidia的竞争对手ATI提供芯片组的第三方southbridge部件。2006年3月,Nvidia收购了Hybrid Graphics。2006年12月,Nvidia及其图形行业的主要竞争对手AMD(收购了ATI)收到了美国司法部关于图形卡行业可能违反反垄断规定的传票。
《福布斯》将英伟达评为2007年度公司,并列举了该公司在上述期间以及前五年所取得的成就。2007年1月5日,Nvidia宣布已完成对PortalPlayer,股份有限公司的收购。2008年2月,Nvidia收购了PhysX物理引擎和物理处理单元的开发商Ageia。Nvidia宣布计划将PhysX技术集成到其未来的GPU产品中。
Ageia
2008年7月,Nvidia报告称,该公司生产的某些移动芯片组和GPU由于制造缺陷而出现“异常故障率”,因此第一季度收入减记约2亿美元。然而,英伟达没有透露受影响的产品。2008年9月,Nvidia就这些缺陷提起集体诉讼,声称有缺陷的GPU已被纳入苹果(Apple Inc.)、戴尔(Dell)和惠普(HP)生产的某些笔记本电脑型号中。2010年9月,英伟达达成和解,将向受影响笔记本电脑的所有者补偿维修费用,有时甚至更换费用。2011年1月10日,英伟达与英特尔签署了一项为期六年、价值15亿美元的交叉许可协议,终止了两家公司之间的所有诉讼。
2011年11月,Nvidia在世界移动大会上首次发布了Tegra 3 ARM系统芯片,用于移动设备。Nvidia声称,该芯片采用了有史以来第一款四核移动CPU。2011年5月,英伟达宣布同意以3.67亿美元收购英国基带芯片制造公司Icera。2013年1月,英伟达发布了Tegra 4以及英伟达盾,这是一款基于Android的手持游戏机,由新的芯片系统提供动力。2013年7月29日,英伟达宣布从意法半导体公司收购PGI。
同样在2020年10月,随着Nvidia RTX A6000的发布,Nvidia宣布其工作站GPU品牌Quadro将退役,将产品名称改为Nvidia RTX,用于未来的产品,并以Nvidia安培体系结构为基础进行制造。