2月14日情人节,索尼除了例行给大家播了一段诡异且惊悚的PS4宣传片以外,还给每一位玩家送上了一份情人节礼物——《Dreams》(中文名《梦想大创造》)。
如果直接将《梦想大创造》归为一款游戏可能不是很确切,因为《Dreams》是由Media Molecule工作室制作的一款PS4游戏内容创作工具,玩家们除了可以体验剧情内容“亚特的梦境”外,还能利用游戏提供的工具和素材创作出属于自己的游戏内容!
或许你对Media Molecule这家公司还不是很熟悉,之前我推荐过的双人游戏《小小大星球》系列就是他们工作室的招牌游戏之一。而《Dreams》就是这家工作室时隔多年后再次回归的作品,游戏不仅秉承了工作室一贯以来“让玩家创造游戏内容”的风格,同时也将这一理念发挥到了极致,正如游戏的中文名《梦想大创造》一样,玩家可以用它打造属于玩家的梦境世界!
听起来《Dreams》有点像是任天堂的《马里奥制造》,然而不同于马造的是,在《Dreams》中创造游戏,无管是模型塑造、绘图、关卡模型设计还是音乐音效、动画,你都可以自己设计和编辑,《Dreams》为玩家们提供了一个全3D的沙盒式创造实验场,游戏自带的大量素材让你只需要操控手柄,就可以创造出属于你的游戏世界,另外玩家还可以将作品上传到游戏社区,让全世界的玩家一起来玩你设计出的游戏。
浏览其他玩家上传的自制游戏
国内玩家用《Dreams》画了一个太乙真人
游戏赋予了玩家极高的自由度,由此在发售之初IGN就给到了9分的高分评价。尽管游戏才正式发售没几天,但游戏在去年4月就开启了测试,所以社区中就已经有不少玩家上传的游戏作品:
模拟《只狼》打铁的关卡
P.T.
熟悉的2b小姐姐
超级马里奥
塞尔达
说出来你可能不信,我竟然在PS4上玩到了塞尔达和马里奥,而这些全是玩家在《Dreams》中利用游戏提供的工具打造出来的。前不久在PS4平台上发售的游戏《Ruckus》,就是利用《Dreams》里的创作工具而创作而成的。这些游戏玩家们都可以在游戏社区中下载并游玩,买一款游戏,相当于与玩了上百款游戏,这种买卖怎么想都不会亏。
不过游戏正式发售之后,问题也将接踵而至。《Dreams》的创意总监在几天前的采访中也谈到团队现在面临的阻碍主要与法律相关,如何将社区作品货币化、把握平台与创作者之间的关系成为了关键。如何把握平台与创作者之间的关系,相信有了年初暴雪《魔兽争霸:重制版》的前车之鉴,索尼在社区作品的归属问题上应该会吸取教训......
而想要更加商业化,那么首先就要解决的就是社区作品的版权问题。但正如我们所见,Media Molecule只是一家游戏工作室,而《Dreams》的玩家社区中已经出现了不少借鉴其他平台游戏的作品,有些作品甚至直接制作马里奥的模型进行游戏,一旦这类作品涉及商业化,想必很快就会收到宇宙最强法务部的律师函。不过作为索尼第一坊工作室,如果索尼能够出面与其他平台达成合作,或许有生之前我们就能在PS平台上玩到真的塞尔达和马里奥了。