一直以来,独立显卡,尤其是高性能独显都是作为游戏玩家最重要的硬件之一,相对于CPU等PC硬件来说,显卡的性能进步速度也确实非常快,从而保证越来越多的高画质游戏能够流畅运行,随着2K乃至4K显示器的普及,对新一代显卡的性能需求也是越来越高。
但是这几年,传出了很多“显卡无用”的声音,普遍反映目前PC平台上的好游戏越来越少,即使是主打高画质的3A级游戏可玩性也是参差不齐,而各方面表现出色的游戏也未必需要非常好的显卡,所以高性能、高价位的独立显卡越来越不受待见了。
而且我们可以看到,这几年一些PC游戏大作的推陈出新效率越来越低,上古卷轴5距今已经上市了近10年,很多高口碑的游戏大作几年也见不到一款,然而PS4和XBOX上一些顶级游戏大作还不登陆PC平台,所以一两年更新一次的显卡显得有些鸡肋,对大部分游戏玩家来说,不是性能过剩就是毫无用武之地。
在我看来,消费级独立显卡仍然与PC游戏产业息息相关,多来几款高质量的3A大作对于显卡行业的发展也很有帮助,但是无奈随着游戏开发费用的不断增长,像过去那样两三年出一款大作已经几乎不可能了,但是对于NVIDIA和AMD来说,新显卡的推陈出新却不能断掉,未来能做的只能是和游戏厂商合作,让更多高素质的游戏作品来到PC平台,这几年我们也看到了,不少原来在PS4等游戏机的独占游戏纷纷移植PC,这就是一个好的先兆。
另外,目前独立显卡的功能其实已经不只限于游戏应用,还可以在3D、视频和图形创作中发挥出加速作用,这也使独立显卡在内容创作者群体中得到了广泛欢迎,换句话说,就是显卡可以用来帮你赚钱,买显卡只是为了玩游戏的理念预计很快也会被淘汰,而显卡厂商也从中找到了新的赢利点。