1. 武士为物理攻击职业,有很强的近身作战能力,当然物理防御也是很高的。
2. 剑客也是物理攻击职业,但是他的招式都以远程攻击招式为主,以剑气伤害敌人。另外也精通医疗法术,在各个职业中,剑客属于一个平均形的职业。
3. 术师天生是法术的高手,最擅长与火系与冰系的法术。属于一个典型的法术系职业。
4. 天师虽然也使用法术战斗,但是与术士不同,天师的法术都是诅咒为主,并没有很多一击必杀的法术技能。因此术士作战的时候更多地要与自己的宠物配合。在宠物的训练方面,天师有着先天的优势。
5. 祭师就是游戏中充当传统医生的职业了,可以说一个称职的祭师完全可以成为游戏队伍中的灵魂人物。虽然祭师以辅助的法术为主,但是在攻击法术方面,也有自己一套独特的雷系法术技能。虽然伤害不如术士,但却可以引发各种各样的异常状态,使敌人防不胜防。
ii. 可爱趣怪的Q版卡通风格,游戏中各处都充满了幻想的色彩。
iii. 丰富的纸娃娃变装系统。人物的发型、头饰、衣服、背饰都是可以自由改变,DIY出自己喜好的造型。
iv. 爽快的即时战斗系统。1. 游戏采用的是即时战斗方式。因此对比其他讲究策略的回合制游戏来说,即时战斗的游戏更注重的是个人玩家的操作性。
v. 各具特色的五大职业:武士、剑客、术师、天师、祭师。
vi. 更轻松的升级方式。游戏不在以传统的打怪方式为唯一升级的途径,玩家只要按照游戏提示完成各种简单的任务,等级便可以轻松地得到提升。不再因为漫长而沉闷的打怪练级而失去对游戏的乐趣。
vii. 丰富的装备系统。游戏中的装备一共划分为白色、绿色、蓝色、金色、紫色五个级别。另外还有专门的套装系统,使游戏的装备系统变化更加丰富,更能激发玩家收集装备的动力。
viii. 宝石系统,镶嵌到武器装备的宝石不仅仅能增强武器装备的属性,另外也可以引发武器装备的发光效果,使其更加绚丽夺目。
ix. 丰富的游戏任务系统,游戏中每天都会举行各种各样的丰富有趣的任务,比如说运镖、天羽城保卫战、卷轴任务、挖宝任务等等。玩家在任务过程中不但能体验游戏的各种玩法和乐趣,更能从中获得许多不同的奖励,加大玩家对游戏的粘着度。x. 自由的PK系统。(希望引入侠义值这个概念,但是现在暂时使用传奇的PK方式,特点是没有)xi. 部落系统。游戏中的部落就是一个工会,是促进游戏中玩家交互的一个主要系统。不同的部落有各自不同的信仰(远古的神),信仰的不同,部落的发展方向也不同。神与神之间的冲突也是引发部落之间冲突的主要矛盾。另外,部落任务、部落跑商、部落攻防战和部落与部落之间的攻防战争,都是构成整个部落系统的一个主体。xii. 跨场景自动寻路系统。玩家不在因为找不到任务目的地而烦恼,也不会因为不只道要消灭的怪物在哪里而不知所措,也不会因为沉闷的跑腿任务而产生游戏疲劳。自动寻路完全解决了这些问题,玩家只需要轻松的点击一个目的地名字,游戏人物便会自动走到这个地方,并且可以自动跨越途中的所有场景。